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我的书城 > 军事 > 鬼子你好我们是游戏玩家 > 第一百五十八章 这是甜党与咸党的战争

“好无聊啊。”

“是啊,太无聊了。”

安阳县重生点里,两名刚出来的玩家就聚在一起,你一声,我一声的感叹着——当然,游戏本身没有语音交互系统,所以他们的交流是通过第三方软件来实现的。

对于他们的感叹,驻扎在附近马口县的鬼子们肯定不会认同,因为这两位刚刚才用那人工制导的飞弹对他们的军营驻地发动了一场自杀式突袭,由于时间刚好赶上了营中午饭的时间,大批的士兵都聚集在操场上等着用餐,结果飞弹从天而降,近两百多枚威力堪比手榴弹的子母弹覆盖了大半个操场,当场就炸死了三百多人,而随后,这两个家伙又通过低空开伞落在操场中央,端着机枪将周围被炸得七荤八素的皇军战士像割麦子一般的收割了一番,到最后被干掉时,他们马口县这一个大队的兵力,差不多已经去了一半。

无聊?这得是多‘无聊’的人才能干得出这种事情?

不过,两名玩家的这番感慨,倒真不是在无病**,事实上,自从大扫荡的太原战役打完之后,由于各方都需要休养生息,这段时间以来玩家们基本都没再打过成规模的战役,以至于大部分人进了游戏,要么就只能去工坊当设计师,要么就只能像他们这样,弄几波‘神风’攻击过过手瘾。

这或许也就是玩家们跟‘NPC’最大的不同了:对于普通士兵而言,一场大战下来,消耗的可不仅仅只是体力和弹药,无论是那种生死一线之间的恐惧还是热血上头的奋勇,对他们的意志都是一个不小的折磨,所以,通常而言,就算是再能打的部队,在刚刚经历了一场大战后,往往也都需要休养一段时间才能恢复元气,否则,长时间的处于那种极度的作战状态,就算部队的物资消耗能维持,士兵们的精神状态也多半要出问题,弄不好就得出大事。

可玩家们却完全没有这方面的困扰,对他们而言,一天忙碌的工作或是学习后,进入游戏世界撕杀一番,对他们那疲惫的精神反倒是一种放松,如果有可能,他们甚至是巴不得天天都能像打太原那样的大干一场。

(小鬼子泪目:这个臣妾真的做不到啊!)

可惜,这游戏真实度过于爆表,整个游戏的经济体系跟EVE有得一拼,要组织一场大规模的战役,消耗之大,根本不是玩家们一两天的积累就能做到的,以至于大战过后,他们不得不收缩爪牙,重新累积自己的积分,以应对下一场战役的到来。

再次感叹了一番这无聊的日常后,一名玩家随口说道:“说真的,照这么下去,我还不如去玩战地1的对战地图呢,至少那个还能打个过瘾。”

另一名玩家则叹道:“规模终究还是小了,玩过这几千上万人的大会战,再去打那几十人的地图,真没啥意思。”

聊天群里再次陷入沉默。

片刻后,突然有一人开口说道:“其实,在这个地图里,既然也有队友伤害,应该也能打对战吧?”

一句话,让所有人都只觉得眼前一亮。

“能行吗?系统好像不支持吧?”

“管它系统支不支持,能玩不就行了?”

“可是系统不支持的话,就没办法使用那些游戏功能了啊,比如重生什么的,而且都是队友,怎么判定敌我,怎么评判输赢?”

“要不,干脆就吃鸡模式?”

“人太多,吃鸡模式不好整……其实没有重生模式也没啥,无非是所有人都只有一条命,跟坦克世界一样,输了就退出战场,分辨敌我的话,可以通过军服来区分,比如德军跟法军的军服,看起来差别就不小,这样虽然是用不了侦察兵的一些技能,但大家只要统一将小地图关闭……或者不关也行,就当是开了全局地图,玩起来反倒更真实。”

“输赢呢?没有重生点,没有据点,没有分数判定,怎么判定输赢?”

“这还不简单?既然都只有一条命,那哪一边的人先死光,就算他们输不就行了?”

“这倒是个办法,但光这样还不行,咱们这地图太大,万一有人当伏地魔,这一局得打到什么时候?照我说,双方还可以各设一个总部,弄点设施什么的,谁要先端掉对方的总部基地,也可以直接判定胜利。”

“听起来挺有意思的,算我一个。”

“剧情呢?要不要设定点剧情背景?”

“要啥剧情?直接就一战的背景不就行了?”

“没意思,一战的剧情太没有代入感,还不如设定成天诛甜党异端呢。”

“咦?这群里居然还有咸党的异端?你这是自寻死路啊!”

“咸党怎么了?明明你们甜党才是异端!世界是属于我们甜党的,豆腐脑一定得是甜的!”

“OK,看来剧情背景也有了,甜党和咸党,就让我们为彼此的信念在这里一决生死吧!”

一番商议下来,玩家们惊喜的发现,这主意似乎还真是不错:游戏本身对于死亡是并没有任何惩罚的,加上又有真实的队友伤害,使得他们的设想完全可以实现,更刺激的是,由于并没

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